Olá, Aventureiros!
Confira aqui todos os detalhes sobre a atualização do PvP.
Todos ajustes foram realizados pela empresa que realiza equilíbrio de PvP, mais renomada do mercado a PvP Ultimate.
Ajustes em Habilidades
Habilidade | Dano Base Antes | Novo Dano Base |
---|---|---|
Fire Slash | ||
Aqua Beam | ||
Comet Fall | ||
Flame | ||
Twister |
Alteração na Fórmula Base
- Soma do dano final da base do servidor antes: 1341
- Nova soma do dano final da base do servidor: 1297
No sistema anƟgo de cálculo de dano, a abordagem começava com a soma do dano normal e da habilidade, seguida pela adição de vários bônus, multiplicadores e ajustes. A característica notável era que a defesa do oponente era subtraída apenas no estágio final, após todas as modificações.
Dessa forma, a defesa do alvo era mais irrelevante na aplicação dos danos
No entanto, o novo sistema de cálculo trouxe uma mudança significava na ordem de operações, iniciando com a subtração imediata da defesa do oponente, seguida pelas adições de bônus e multiplicadores.
Esta mudança sugere que a defesa tem um impacto maior no dano total, entregando valores finais mais precisos com base em todos os atributos e adicionais.
Assim, a reorganização da sequência de cálculos no novo sistema busca proporcionar uma experiência de jogo mais original e leal ao MU Online Clássico, onde a defesa do oponente exerce um papel mais preciso nas primeiras fases do cálculo de dano, oferecendo uma dinâmica única nas interações de combate.
Alteração nos Buffs
FOI ALTERADA A FÓRMULA BASE DA MANA SHIELD PARA TER UMA RESPOSTA REAL AS PORCENTAGENS.
Usado em | Poder Antigo | Novo Poder |
---|---|---|
FOI ALTERADA A FÓRMULA BASE DA GREATER DEFENSE PARA TER UMA RESPOSTA REAL AS PORCENTAGENS.
Usado em | Poder Antigo | Novo Poder |
---|---|---|
FOI ALTERADA A FÓRMULA BASE DA GREATER DAMAGE PARA TER UMA RESPOSTA REAL AS PORCENTAGENS.
Usado em | Poder Antigo | Novo Poder |
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FOI ALTERADA A FÓRMULA BASE DA GREATER FORTITUDE PARA TER UMA RESPOSTA REAL AS PORCENTAGENS.
Usado em | Poder Antigo | Novo Poder |
---|---|---|
Gostaríamos de esclarecer que não divulgaremos publicamente as fórmulas exatas utilizadas para alcançar esse equilíbrio. Essa decisão não é apenas para proteger a propriedade intelectual da nossa colaboradora, mas também para manter a singularidade do nosso servidor e evitar práticas indesejadas, como plágios e cópias por parte de outros servidores.
Preservação do Trabalho Único: Ao manter as fórmulas em segredo, asseguramos que o esforço e a perícia investidos pela equipe de equilíbrio permaneçam exclusivos para o nosso servidor. Isso contribui para uma experiência de jogo única que os jogadores não encontrarão em nenhum outro lugar.
Evitar Plágios e Cópias: Ao não divulgar todas as nuances das fórmulas, minimizamos o risco de outros servidores de Mu Online reproduzirem nosso sistema de equilíbrio. Isso protege não apenas a qualidade da nossa experiência de jogo, mas também a reputação da equipe que colaborou conosco.
Valorização da Experiência dos Jogadores: Manter as fórmulas em sigilo ajuda a manter o mistério e a descoberta para os jogadores. Em vez de fornecer todas as respostas, incentivamos a comunidade a explorar e experimentar, tornando a jornada no nosso servidor mais envolvente.
Alterações Classe vs. Classe
Classe | Classe Atacada | Dano Anterior | Dano Novo |
---|---|---|---|
Embora cada classe possua habilidades variadas, não deve existir uma grande diferença de dano entre elas quando se trata de PvP.
No entanto, havia uma diferença significava na produção de danos em habilidades com buffs e debuffs. Como resultado, algumas classes naturalmente causavam alto dano, enquanto outras tenham que sacrificar a produção de dano para priorizar buffs. Para reduzir essa lacuna, ajustamos a produção de danos.
Alterações Gerais
Com a quantidade de pontos baixas do servidor, as classes SM e ELF não possuiam a chance de se defender, devido a baixa quantidade de vida base que possuem, com o excesso de animação de reflete não era possível ter um PvP equilibrado então foi realizado o reajuste. O Tempo de espera das Poções foram reajustados conforme novo modelo do PVP
Classe | Chance Anterior | Nova Chance |
---|---|---|
Anterior | Novo |
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